Компания Sony, издательство Bethesda Softworks и студия Tango Gameworks провели презентацию Ghostwire: Tokyo. Показ включал в себя обзор геймплея и интервью с разработчиками паранормального приключенческого боевика. Ключевая информация собрана ниже.
После того как почти все население Токио таинственным образом исчезает, город наводняют сверхъестественные существа — грозный Хання и его последователи Пришлые. С этого начинается история. Главный герой приходит в себя посреди безлюдных улиц Токио со вселившимся духом детектива Кей-Кея и странными элементальными силами, текущими по его венам. Объединившись с новым призрачным союзником, игроку предстоит раскрыть правду, стоящую за исчезновениями, и освободить город от нагрянувшего кошмара.
Оружием в игре выступает арсенал мощных способностей под названием Эфирное плетение, позволяющих управлять силой огня, воды и ветра. По мере развития сюжета игрок сможет улучшать абилки и овладеть мастерством их использования в зависимости от своего стиля игры, в том числе научиться быстрому изгнанию со спины и ставить идеальные по таймингу блоки.
Наряду с этим в арсенале игроки также найдут традиционные и мистические средства, например, лук со стрелами и наэлектризованные талисманы оглушения, а перемещаться можно будет по воздуху, притягиваясь к парящим в разных частях города крылатым Тэнгу.
С нападением потусторонних созданий в Токио появились зоны искаженной реальности и области густого тумана. Последние не только несут в себе темную энергию, истощающую здоровье, но и кишат смертельно опасными паранормальными существами. Эти зараженные районы можно будет очищать, изгоняя скверну с врат тории, распределенных по всему городу. Еще одна активность связана с освобождением неприкаянных души, что даст игроку дополнительные очки навыков для открытия новых эфирных способностей.
В начале показанного демо Акито и Кей-Кей оказались разделены, в результате чего герой остался только с обычным оружием. Используя лук и скрытые нападения, он проникает в храм, где воссоединяется с духом и возвращает способности, которые затем применяет в бою.
На этом примере авторы продемонстрировали, что во время сражений игрок подзаряжает свою синергию с духом, и когда заряд накапливается, это дает возможность перейти в режим максимальной мощи, чтобы получить усиленные способности. Герой также может использовать спектральное зрение, чтобы видеть Пришлых и различные предметы, которые могут нести интерес.
Авторы делали игровой Токио с реалистичным подходом. Это было нужно для того, создать обстановку, в которой необычные явления и паранормальные противники смогут максимально выделиться.
В прошлом Tango Gameworks отметилась двумя частями хоррора The Evil Within, но Ghostwire — это экшен-адвенчура, и подход к саунд-дизайну был также другим. Вместо того чтобы стимулировать тревогу, в игре используется звуки, которые наоборот будут внушать позитив, чтобы игроки чувствовали себя героями и шли бросать вызов врагам.
Карта игры состоит из 2,200 сегментов и насчитывает миллионы объектов, которые приходится постоянно подгружать и выгружать. Обработка такого количества данных стала препятствием, но благодаря железу нового поколения и дальнейшей оптимизации с этим удалось справиться.
Разработка проекта в целом стала испытанием для команды, поскольку раньше Tango Gameworks еще не делала нелинейных игры с открытым миром.
Ghostwire: Tokyo использует преимущества PlayStation 5, такие как 3D-аудио, 4K, HDR и трассировка лучей.
Новые скриншоты:
Ghostwire: Tokyo выходит 25 марта на PlayStation 5 и PC.
Источник: gamemag.ru